Comment est créé le jeu vidéo ?

 
    Fini le temps où l'on concevait les jeux dans son garage. Aujourd'hui, l'industrie du jeu vidéo dispose de multiples métiers, aussi bien dans la création, l'édition ou encore la distribution. Même si chacun occupe une place bien précise, les atouts fondamentaux restent la créativité, l'esprit d'équipe et surtout la passion.
 
La création
 
Métier de la conception
 
Le chef de produit doit, avant tout, connaître tous les aspects de la conception d'un jeu vidéo. Son travail est de définir dans son ensemble le jeu et d'assurer la cohérence de ce dernier. Il doit commencer son projet en établissant un "cahier des charges" reprenant le type de jeu, la cible, la plateforme utilisée ainsi que des objectifs de ventes. Le chef de projet va concevoir l'univers du jeu ainsi que ses mécanismes. Lorsque la production est difficilement lancée, le Game Designer doit coordonner son équipe et toujours s'assurer de la cohérence du projet.
 
Le chef de projet  propose et réalise les niveaux du jeu ainsi que son scénario ludique. Par exemple, il place des objets dans l'environnement dans le but d'avoir un gameplay satisfaisant. De plus, il donne les chemins que devra suivre le joueur et établi la difficulté générale du jeu.
 
Métiers du son et de l'image
 
Le graphiste, sous la houlette du directeur artistique, participe à l'élaboration et à la conception des décors et des personnages selon les idées du scénariste ou du chef de projet. Son rôle peut être comparé à celui d'un dessinateur de bande dessinée. En effet, le graphiste réalise des personnages sous différentes expressions et des décors selon les angles précis. Il définit l'ambiance générale du jeu, comme la musique, les bruitages et les dialogues. En phase de production, il enregistre les dialogues et la musique.
 
Le travail d'un modeleur consiste à transformer les décors et les personnages en 3D. Il doit optimiser la conception des objets du jeu par rapport aux attentes du concepteur.
 
Les animateurs doivent mettre en mouvements les objets et les personnages crées par le modeleur. Par exemple, c'est l'animateur qui déterminera les mouvements d'un personnage via différentes techniques adaptées.
 

Métier de la programmation

Le programmateur ou "le développeur" est la personne qui écrit dans un langage adapté, les codes informatiques qui serviront à contrôler l'image et le son en fonction des actions du joueur. Certains s'occupent spécialement des moteurs, graphique ou d'intelligence artificielle par exemple, alors que d'autres seront plus axés sur le jeu en lui-même (comme programmer les chemins empruntés par un personnage).

Dans tous les cas, les programmateurs doivent écrire plusieurs lignes de codes afin de proposer plusieurs solutions possibles pour se déplacer et avancer. Enfin, après le retour des testeurs, ils devront modifier les codes et corriger les éventuels défauts (bug). Pour un jeu complet, un programme peut comporter plusieurs dizaines de milliers de ligne de codes. Il est donc presque impossible d'imaginer faire ce métier sans avoir d'excellentes connaissances.

Métier de la gestion

Un peu moins dans la création, le chef de projet assure la bonne réalisation du jeu tant sur sa durée qu'au niveau du respect du budgets engagé. Il fait en sorte que l'équipe dispose des moyens nécessaires pour réaliser les objectifs. C'est également un manager puisqu'il doit faire respecter les plannings, communiquer les constructeurs.

La mise en vente et de la distribution

Ces derniers ont au sein de leur organisation des grands métiers: responsable et assistant de communication, directeur financier, directeur et assistant marketing, chargé de localisation, responsable des relations de presse ou attaché de presse (community manager, producer, webmaster). La presse spécialisée dans le jeu connaît une forte expansion grâce à internet.